Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Um Lich é a representação física do maior objetivo da magia negra: a busca da imortalidade. Apesar de grandes sacrifícios serem feitos no processo, ao se tornar um lich o mago tira da morte aquilo que cria o seu terror. Pois a mente se mantém e o espírito a segue, por mais que o corpo se deteriore.
Não se sabe, exceto talvez aqueles nos círculos internos da necromancia, se a vida é prolongada de maneira indefinida ou apenas temporariamente. Mas mesmo esse tipo de pergunta serve de testemunho à magnitude do que já foi atingido.
Notas Especiais:Os ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Durante a batalha, esta unidade pode drenar a força vital de suas vítimas, recuperando sua própria energia. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade pode se mover despercebida em àguas profundas, sem precisar voltar à superfície para respirar.
Avança de: | Feiticeiro Sombrio |
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Avança para: | Lich Ancestral |
Custo: | 50 |
HP: | 60 |
Movimento: | 6 |
XP: | 250 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | caótico |
ID | EE Lich |
Habilidades: |
![]() | toque arcano | 8 - 3 corpo a corpo | drenar |
![]() | onda gelada frio | 12 - 3 longa distância | mágico |
![]() | onda sombria arcano | 9 - 3 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 10% |
perfurante | 30% |
impacto | -10% |
fogo | -20% |
frio | 60% |
arcano | -50% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 60% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Coastal Reef | 2 | 30% |
Colinas | 2 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 60% |
Flat | 1 | 40% |
Floresta | 2 | 50% |
Frozen | 2 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Montanhas | 3 | 60% |
Pântano | 2 | 30% |
Unwalkable | - | 0% |
Águas profundas | 3 | 10% |
Águas rasas | 2 | 20% |